Is Apex Legends matchmaking systems broken for a reason?

Is Apex Legends matchmaking systems broken for a reason?

Apakah sistem perjodohan Apex Legends rusak karena suatu alasan?

Diterbitkan 06-03-2023 16:48

Jika Anda telah memainkan mode peringkat kompetitif Apex Legends, Anda mungkin tahu tentang masalah umum dengan sistem perjodohan. Bagian kompetitif permainan membagi pemain ke dalam kelompok peringkat yang berbeda tergantung pada keterampilan mereka. Alasannya adalah untuk membuat permainan menjadi adil, membuat pemain dengan keterampilan yang sama bersaing satu sama lain. Namun, kedengarannya lebih baik daripada cara kerjanya dalam kenyataan.

Tahun-tahun perjodohan yang buruk di Apex Legends

Rank di Apex Legends mulai dari Bronze, Silver dan Gold yang sering disebut dengan lower bracket. Peringkat Platinum dianggap sebagai peringkat keahlian rata-rata yang tinggi, dan saat mencapai berlian ke atas, Anda telah membuktikan keahlian Anda. Jadi, jelas merupakan ide yang buruk untuk menggabungkan peringkat Diamond, Master, dan Predator dengan braket yang lebih rendah, setidaknya dari perspektif keseimbangan. Tapi tetap saja, sudah biasa bagi pemain di peringkat bawah untuk bertarung melawan tim premade dengan Diamonds, Masters, dan Predator di game peringkat kompetitif.

Sekarang musim ke-16 dari Battle Royale dengan peringkat kompetitif Apex Legends, dan terlepas dari fakta bahwa game ini telah ada selama bertahun-tahun, sistem perjodohan bahkan belum ditingkatkan secara nyata. Pemain mengirimkan keluhan spam di Forum EA di media sosial dan di seluruh internet, di mana banyak yang bahkan menyarankan solusi hebat.

Sangat buruk sehingga para pemain menjadi gila

Forum EA dibanjiri dengan posting tentang sistem perjodohan yang buruk dan masalah besar dengan smurf. Reddit juga benar-benar dibombardir dengan komentar-komentar dari para pemain yang kesal, yang terus-menerus mendapatkan bagian belakang mereka dari para pemain yang sangat terampil.

Berikut adalah beberapa contoh komentar:

reddit pembuatan matematika apex legends
apex legends mathcmaking reddit 2

Ini juga teori yang sangat sah:

teori yang sah mengapa apex legends mm adalah sampah

Sistem perjodohan dijelaskan oleh Respawn

EA menerbitkan sebuah artikel pada 17 Januari 2023, yang menjelaskan secara rinci bagaimana sistem perjodohan bekerja, dan beberapa propaganda BS yang biasa, bahwa itu berhasil.

Dalam artikel tersebut, saya menemukan dua FAQ ini sangat menarik:

omong kosong dari ea dan respawn

MENGAPA PEMAIN BERTERAMPILAN TINGGI DALAM PERTANDINGAN SAYA?

Kami mencoba memasukkan Anda ke dalam pertandingan di mana Anda akan memiliki peluang menang yang adil—dan itu adalah pertandingan pada tingkat keahlian Anda saat ini.

– Ah, benarkah? Itukah sebabnya setiap game lain di perunggu / perak penuh dengan pemain dengan lencana seperti peringkat Berlian, Master, Predator, 20 bom, kerusakan 4k, dll? Dan itu jelas tidak bekerja dengan baik karena Master dan Predator telah diperingkat menjadi perunggu dan perak selama 2-3 split terakhir. Alasan yang sama digunakan setiap saat;

APAKAH MATCHMAKING DIBANGUN UNTUK MENGOPTIMALKAN RETENSI & KETERLIBATAN SECARA LANGSUNG?

Tidak. Algoritme perjodohan kami hanya berkaitan dengan mengukur keterampilan dan mengatur pertandingan seadil-adilnya dalam waktu yang wajar.

– Siapa pun yang berpikir bahwa EA memprioritaskan permainan yang seimbang dan MM yang berfungsi dengan baik daripada peningkatan pendapatan, harus pulang dari negeri dongeng mereka.

Aturan yang bahkan mendukung game yang tidak seimbang

Menurut situs GGRecon dan artikel dari tahun 2021, ada atau ada aturan RP yang bahkan mendukung smurfing, yang sama sekali tidak masuk akal.

Maksud saya, mengapa ada batas RP yang ditetapkan menjadi 6 kill dan/atau assist per game?

Ini berarti bahwa smurf yang melakukan 20 bom, hanya mendapatkan RP untuk 6 pembunuhan, yang membuat mereka bertahan lebih lama di peringkat rendah dari yang seharusnya.

Saya ingin mendapatkan penjelasan untuk aturan ini yang masuk akal dari perspektif MM, atau perspektif apa pun.

Mengutip:

“Di bawah pengaturan saat ini, pemain berhenti menerima Peringkat Poin (RP) setelah mereka mendapatkan gabungan enam pembunuhan/assist atau lebih dalam pertandingan. Pembatasan ini bertentangan dengan keseimbangan dan keadilan yang ingin dicapai Mode Peringkat. Batasan ketat pada KP menciptakan batasan pada jumlah maksimal RP yang bisa diperoleh pemain dalam satu pertandingan. Tetapi mengapa batas itu harus ada?



Jadi, jika memungkinkan untuk memperbaiki/meningkatkan MM dan menghentikan sebagian besar smurf, mengapa belum dilakukan?

Banyak yang bingung dan frustrasi atas hal ini dan bertanya-tanya mengapa mereka harus menderita musim demi musim, hanya mendengarkan “Kami mengambil tindakan terhadap smurfing…bla bla bla bla” dan “Dengan menggunakan sistem laporan kami, smurf akan ditangguhkan dan dilarang…yadi yadi yadi“, tapi tidak terjadi apa-apa.

Saya memiliki beberapa pemikiran tentang itu dan teori mengapa MM di Apex Legends masih merupakan sampah mutlak setelah bertahun-tahun, dan mengapa EA / Respawn ingin mendukung permainan smurfing dan sangat seimbang.

Ini sangat jelas – Tapi saya harus menyebutnya sebagai “teori”

Teori saya – Mereka memberi kami BS untuk memberi kami harapan (palsu).

Teori saya adalah bahwa setiap orang yang biasanya membuat keputusan apa pun di Respawn, semua level C, manajer, dll., tidak ada dari mereka yang memiliki kekuatan untuk melakukan apa pun terkait hal ini. Bahkan jika mereka benar-benar peduli menjalankan game berkualitas untuk semua orang, dan memiliki niat terbaik yang pernah ada. Ibu, Electronic Arts, hanya memberi mereka perintah, untuk membuat pernyataan dan berkomentar di media sosial, untuk membuat orang percaya bahwa itu adalah sesuatu yang mereka anggap serius dan sedang mereka kerjakan.

Semua artikel, pernyataan, dan komentar dari pengembang dan perwakilan Respawn ini, lakukan saja untuk membuat kami diam, berharap dan menunggu, tanpa hasil.

Tetapi mengapa mereka melakukan itu?

Mari kita ajukan beberapa pertanyaan yang sah…

🧠 Apakah sulit untuk memperbaiki sistem perjodohan?

Tidak, seharusnya sangat mudah untuk menghilangkan banyak smurf hanya dengan menggunakan data pemain dan solusi yang telah dibahas selama bertahun-tahun. Ini mungkin akan mempengaruhi waktu antrean, membuatnya sedikit lebih lama. Tapi saya akan mengambil alih permainan yang sangat cocok.

Faktanya, Respawn telah menggunakan waktu antrean yang singkat sebagai alasan mengapa game bisa tidak seimbang. Tapi setidaknya mereka sudah jujur ​​bahwa mereka mengutamakan waktu antrean yang pendek overbalance.

🧠 Pemain mana yang menghabiskan uang paling banyak di Apex?

Lowbies mencoba / berjuang untuk tetap hidup lebih dari 20 detik setiap permainan atau pengganggu yang sangat terampil dengan 2-5 akun smurf yang bersenang-senang? Saya sebenarnya tidak tahu pasti, tetapi saya akan mempertaruhkan uang saya untuk yang terakhir.

🧠 Apa jadinya jika Respawn membuat semua game seimbang?

Banyak smurf, peringkat tinggi, dan streamer, yang memberikan Apex PR yang bagus, akan meninggalkan Apex untuk game lain di mana mereka dapat menjalankan akun smurf mereka dan mempertahankan pemain berketerampilan rendah dalam game.

Dan sebagai perbandingan, menurut Anda seberapa besar perhatian anggota dewan EA terhadap basis pemain, pendapatan mereka, dan harga saham mereka?

Apex legends adalah game besar di dalam EA, ini mungkin game FPS terbesar yang dimainkan saat ini. Jadi, bayangkan ini:

Kehilangan pemain dalam jumlah besar = laporan media massa dan PR buruk, kehilangan pendapatan, laporan triwulanan buruk, pemegang saham panik, dan banyak yang mulai menjual saham EA mereka, yang berujung pada hal terakhir, penurunan harga saham.

Saya, tidak memanggang Respawn. Saya suka mereka karena membuat game yang luar biasa ini, dan saya pikir dan berharap ada orang yang benar-benar peduli di respawn. Namun dimiliki oleh EA, mereka hanya mengikuti perintah dengan tangan terikat di belakang.

Ambillah dari seseorang dengan pengalaman bertahun-tahun di perusahaan publik. Bagi saya itu semua masuk akal.

“Fokus pada retensi dan pendapatan dari pemain top, sebarkan omong kosong untuk membuat yang lain senang, dan buat mereka berpikir bahwa kita peduli.

– Kami membutuhkan laporan yang bagus untuk kuartal berikutnya!”

ea logo bulat

Avatar

Ditulis oleh Jarhead

Jarhead adalah pendiri Eportsbetting.gg dan bekerja sebagai spesialis pemasaran di dalam iGaming. Orang ini tumbuh dengan bermain game dan mengalami hits pertama di SEGA ikonik, Nintendo NES, Commodore 64/128, Atari, Amiga 500 dan bermain game di PC pertamanya – monster 286 tempat dia memerintah di game favorit Ultima V. Jarhead dan keterampilan ada di Overwatch, Rocket League, dan Hearthstone.

Author: Wayne Anderson